6.1 设计模式六大原则
设计模式的六大原则,它们分别是单一职责原则、开放封闭原
则、里氏替换原则、依赖倒置原则、迪米特原则和接口隔离原则。
- S 单一职责原则定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- O 开放封闭原则定义:类、模块、函数等应该是对于拓展是开放,对于修改是封闭。
- L 里氏替换原则定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- I 接口隔离原则定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- D 依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
- 迪米特原则定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
6.2 设计模式分类
GoF提出的设计模式总共有23种,根据目的准则分类,分为三大类。
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享 元模式。
- 行为型设计模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令 模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。