为了简化并且更加高质量地在Activity、Fragment、Thread和Service等之间的通信,同时解决组件之间 高耦合的同时仍能继续高效地通信,事件总线设计出现了。
7.1 解析EventBus
EventBus是一款针对Android优化的发布-订阅事件总线。它简化了应用程序内各组件间、组件与后台线 程间的通信。其优点是开销小,代码更优雅,以及将发送者和接收者解耦。
7.1.1 使用EventBus
EventBus的三要素如下。
- Event:事件。
- 可以是任意类型的对象。
- Subscriber:事件订阅者。
- 在 EventBus 3.0 之前消息处理的方法只能限定于 onEvent、 onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,它们分别代表4种线程模型。
- 而在EventBus 3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认 为POSTING)。4种线程模型下面会讲到。
- Publisher:事件发布者。
- 可以在任意线程任意位置发送事件, 直接调用 EventBus 的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用 EventBus.getDefault()就可以。根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。
EventBus的4种ThreadMode(线程模型)如下。
- POSTING(默认):
- 如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件是在哪个线程 发布出来的,事件处理函数就会在哪个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程中。在线 程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引 起ANR。
- MAIN:
- 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理的时间不能太长,长了会导致ANR。
- BACKGROUND:
- 如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行; 如果事件本来就是在子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件 处理函数中禁止进行UI更新操作。
- ASYNC:
- 无论事件在哪个线程中发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行;同样,此事件 处理函数中禁止进行UI更新操作。
EventBus基本用法
(1)自定义一个事件类
(2)在需要订阅事件的地方注册事件
EventBus.getDefault().register(this);
(3)发送事件
EventBus.getDefault().post(messageEvent);
(4)处理事件
(5)取消事件订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
EventBus的黏性事件
除了上面讲的普通事件外,EventBus还支持发送黏性事件,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,这跟黏性广播类似。
(1)订阅者处理黏性事件 sticky = true
(2)发送黏性事件
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent ("黏性事件")) ;