- 什么是管程
- MESA 模型
- wait() 的正确姿势
- notify() 何时可以使用
什么是管程
管程和信号量是等价的,所谓等价指的是用管程能够实现信号量,也能用信号量实现管程。
管程,指的是管理共享变量以及对共享变量的操作过程,让他们支持并发。
MESA 模型
在管程的发展史上,先后出现过三种不同的管程模型,分别是:Hasen 模型、Hoare 模型和 MESA 模型。其中,现在广泛应用的是 MESA 模型,并且 Java 管程的实现参考的也是 MESA 模型。所以今天我们重点介绍一下 MESA 模型。
在并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之间如何通信、协作。这两大问题,管程都是能够解决的。
管程是如何解决互斥问题的
管程解决互斥问题的思路很简单,就是将共享变量及其对共享变量的操作统一封装起来。在下图中,管程 X 将共享变量 queue 这个队列和相关的操作入队 enq()、出队 deq() 都封装起来了;线程 A 和线程 B 如果想访问共享变量 queue,只能通过调用管程提供的 enq()、deq() 方法来实现;enq()、deq() 保证互斥性,只允许一个线程进入管程。
管程如何解决线程间的同步问题?
在管程模型里,共享变量和对共享变量的操作是被封装起来的,图中最外层的框就代表封装的意思。框的上面只有一个入口,并且在入口旁边还有一个入口等待队列。当多个线程同时试图进入管程内部时,只允许一个线程进入,其他线程则在入口等待队列中等待。这个过程类似就医流程的分诊,只允许一个患者就诊,其他患者都在门口等待。管程里还引入了条件变量的概念,而且每个条件变量都对应有一个等待队列,如下图,条件变量 A 和条件变量 B 分别都有自己的等待队列。
那条件变量和等待队列的作用是什么呢?其实就是解决线程同步问题。
public class BlockedQueue<T>{
final Lock lock =
new ReentrantLock();
// 条件变量:队列不满
final Condition notFull =
lock.newCondition();
// 条件变量:队列不空
final Condition notEmpty =
lock.newCondition();
// 入队
void enq(T x) {
lock.lock();
try {
while (队列已满){
// 等待队列不满
notFull.await();
}
// 省略入队操作...
//入队后,通知可出队
notEmpty.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
// 出队
void deq(){
lock.lock();
try {
while (队列已空){
// 等待队列不空
notEmpty.await();
}
// 省略出队操作...
//出队后,通知可入队
notFull.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
wait() 的正确姿势
但是有一点,需要再次提醒,对于 MESA 管程来说,有一个编程范式,就是需要在一个 while 循环里面调用 wait()。这个是 MESA 管程特有的。
while(条件不满足) {
wait();
}
notify() 何时可以使用
还有一个需要注意的地方,就是 notify() 和 notifyAll() 的使用,前面章节,我曾经介绍过,除非经过深思熟虑,否则尽量使用 notifyAll()。那什么时候可以使用 notify() 呢?需要满足以下三个条件:
- 所有等待线程拥有相同的等待条件;
- 所有等待线程被唤醒后,执行相同的操作;
- 只需要唤醒一个线程。
总结
Java 参考了 MESA 模型,语言内置的管程(synchronized)对 MESA 模型进行了精简。MESA 模型中,条件变量可以有多个,Java 语言内置的管程里只有一个条件变量。具体如下图所示。
Java 内置的管程方案(synchronized)使用简单,synchronized 关键字修饰的代码块,在编译期会自动生成相关加锁和解锁的代码,但是仅支持一个条件变量;而 Java SDK 并发包实现的管程支持多个条件变量,不过并发包里的锁,需要开发人员自己进行加锁和解锁操作。
并发编程里两大核心问题——互斥和同步,都可以由管程来帮你解决。学好管程,理论上所有的并发问题你都可以解决,并且很多并发工具类底层都是管程实现的,所以学好管程,就是相当于掌握了一把并发编程的万能钥匙。
课后思考
wait() 方法,在 Hasen 模型和 Hoare 模型里面,都是没有参数的,而在 MESA 模型里面,增加了超时参数,你觉得这个参数有必要吗?
有hasen 是执行完,再去唤醒另外一个线程。能够保证线程的执行。hoare,是中断当前线程,唤醒另外一个线程,执行玩再去唤醒,也能够保证完成。而mesa是进入等待队列,不一定有机会能够执行。